아이폰 20

아이폰의 등장과 액정보호지 판매량의 상관관계

초하류는 PDA를 아주 오래전부터 사용했었다. PDA마다 물론 액정 보호지를 붙였다. 그리고 액정보호지는 무수히 많은 흠집이 났지만 여간해서는 잘 바꾸지 않았다. 하지만 아이폰이 나타나고 나서는 액정 보호지를 붙이고 흠집이 많이 나면 훨씬 자주 바꾸고 있다.(물론 초하류의 스마트폰은 아이폰이 아니고 노키아 5800이다.) 예전 PDA나 아이폰이 나오기전까지의 터치는 단지 스타일러스로 표면을 클릭 하는 행동이었기 때문에 흠집은 미관상 문제가 될뿐 사용상에는 사실상 별 문제가 없었다. 하지만 아이폰이 나타난 후로 터치 UI들은 단순히 버튼 부분을 클릭 하는데서 벗어나 화면 전체를 손가락으로 이리 저리 문지르는 쪽으로 바뀌어 버렸다. 그러자 흠집들은 미관상의 문제를 넘어서 사용성에 영향을 미치게 되었다. 흠집..

IT이야기 2010.06.17

애플의 미래를 과거에서 찾지 마라

컴퓨터를 만들던 애플이 아이팟이라는 멀티미디어 기기로 히트를 치더니 아이팟으로 다져진 멀티미디어 유통에 더하여 아이폰을 발표하면서 최근 아이패드까지 승승장구를 거듭하고 있다. 수십만가지의 역사상 가장 창의적의고 아름다운 프로그램들이 마치 수확을 기다리는 밭고랑의 곡식들처럼 사용자들을 기다리고 있고 사용자들은 단지 두세번의 클릭만으로 그 프로그램을 자신의 기기에서 사용할 수 있게 된다. 몇몇의 사람들만 열광한다고 치부되어 오던 애플의 힘이 스마트폰이라는 새로운 플랫폼을 만나서 활짝 만개하고 있고 이 힘을 이용해 다시 아이패드라는 새로운 플랫폼을 밀어 붙이고 있다. 애플의 끝없는 질주에 노키아는 스스로의 운영체제를 오픈 했고 구글은 처음부터 자신들이 만든 안드로이드를 공짜로 시장에 배포했다. 그리고 성급한 ..

IT이야기 2010.05.17

도스와 윈도우의 간극 VS 윈도우와 터치 사이의 간극

컴퓨터가 하루가 다르게 변하던 때가 있었다. 8bit를 배웠더니16bit가 나왔고 286, 386, 486 처리 속도는 기하급수적으로 빨라졌다. 그러나 어쨌든 컴퓨터라는 것은 모니터에 깜빡 거리는 커서에 타이핑으로 명령어를 입력해야 조작할 수 있는 기계였다. 그러다가 윈도우3.1의 허접함을 넘어서 윈도우95가 발매되었다. 맥이라는 특별한 컴퓨터에만 가능하던 GUI가 일반화 되는 순간이었다. 윈도우95 이후에 컴퓨터란 더이상 커서만 깜빡 거리는 불친절한 기계가 아니었다. 예쁜 바탕화면으로 치장하고 마우스라는 가상의 손가락을 사용하면 직접 만질수 있는 현실적인 기계로 변신한것이다. GUI와 네트웍 기능을 바탕으로 빠르게 보급된 윈도우는 어렵기만 하던 컴퓨터 사용을 직관적으로 변화 시켰다. 그 편리함은 걸핏하..

IT이야기 2010.04.05

아이폰의 멀티테스킹은 어떤 의미인가?

아이폰을 사용하는 사람들의 불만중 많은 부분은 아이폰이 멀티테스킹을 지원하지 않는다라는 것이다. 그렇다면 아이폰은 사용자들이 그렇게 원하는데(배터리 분리와 함께) 어째서 멀티테스킹을 지원하지 않는걸까? 1. 아이폰은 멀티테스킹이 가능한 폰이다. 문제는 아이폰은 멀티테스킹이 가능한 폰이란 사실이다. 꼭 탈옥을 하지 않더라도 아이폰은 이미 멀티테스킹이 가능하다. 게임을 하거나 음악을 듣더라도 전화는 온다. 전화가 백그라운드에서 실행되고 있기 때문이며 이것이 멀티테스킹이다. 탈옥을 하면 물론 멀티테스킹이 더 자유롭게 가능하다. 즉 아이폰은 하드웨어적으로 멀티테스킹이 지원됨에도 불구하고 뭔가 특별한 이유때문에 애플에서 멀티테스킹을 막아 놓은 것이라고 볼수 있다. 2. 멀티테스킹은 어떤 의미일까 그렇다면 애플은 ..

IT이야기 2010.02.22

아이폰은 왜 터치일까?

3년전 아이폰이 출시 되자 전 세계는 아이폰에 열광했다. 그리고 대한민국은 통신사들이 아이폰을 막아선 사이 풀터치폰이라는 것이 유행했다. 그것은 마치 바형에서 플립이 프립에서 폴더가 폴더보단 슬라이드로 변형 되어온 뭔가 최신의 핸드폰 이미지로 다가왔으며 LG에서 출시한 알마니폰은 엄청난 가격에도 불구하고 폭발적인 반응을 불러 일으키며 이제는 최신 휴대폰의 거의 대부분이 풀터치를 지향하고 있다. 그렇다면 여기서 질문. 플립형 핸드폰은 바형 핸드폰보다 편리한가? 플립이 버튼을 막아 주기 때문에 의도치 않은때에 버튼이 눌러 지는것을 막는 효과가 있다. 그렇다면 플립보다 폴더가 더 편리한가? 폴더는 플립형 보다 일반적으로 더 작기 때문에 휴대가 간편하다. 그렇다면 폴더보다 슬라이드형이 더 편리한가? 폴더보다 작..

IT이야기 2010.02.08

스마트폰은 아이폰일까?

MS는 세계적으로 개인PC 운영체제의 대부분을 거의 독점에 가깝게 장악하고 있다. 그리고 특히 대한민국에서는 거의 국가적으로도 독점적인 지위를 인정받고 있다. 모든 공공기관들과 금융기관, 온라인 매장들의 사이트가 IE에서만 동작하는 엑티브X로 떡칠이 되어 있는것이 그 증거다. 그 덕분에 MS에서 IE에 대한 정책이 변경될때마다 온 나라가 휘청거리는 꼴불견이 연출되고 있다. 그리고 이제 스마트폰에 관해서도 이와 비슷한 일이 일어나려는 조짐이 보인다. 작년 KT에서 아이폰을 정식 유통시키고 가입자가 순식간에 20만명이 넘어서는등 사회 전반적으로 스마트폰에 대한 열기가 높아지자 방송사에서 앞다투어 스마트폰에 관한 특집방송을 내 보냈는데 이 방송들의 공통점은 스마트폰 = 아이폰 이라는식으로 방송 하고 있다는 점..

IT이야기 2010.01.24

아이폰을 못 만든 이유, 아이폰을 만든 이유

아이폰은 오로지 미국의 애플만 만든건데 왜 우리는 아이폰을 우리가 왜 못만들었는가만 생각하는걸까 미국의 애플이 어째서 아이폰을 만들 수 있었는지가 더 중요하지 않을까? 이통사의 이익이 시장을 지배하니까 아이폰을 만들기 힘들었다? 그건 아이폰을 못 만드는 수백만가지 이유중 하니일 뿐이겠지 미국의 애플이 아이폰을 만들 수 있었던 이유는 단 하나지만 아이폰을 못 만드는 이유는 지구상의 나라 갯수 에다 각각의 사정을 곱해야 될정도로 많은 필요없는 정보가 아닌가 싶다. 전 세계에서 오직 미국의 애플에서만 만들었을뿐인 아이폰을 못 만든건 부끄러운게 아니다. 단지 애플이 부러울 뿐.. ps) 막말로 이통사 횡포 없으면 아이폰 만들수 있남? 더 막말로 이통사 횡포 없는 나라 있남? 그럼 유럽은 왜 못만들었남?

IT이야기 2010.01.08

애플과 MS 하드웨어와 소프트웨어

MS와 애플은 상용 운영체제를 만들정도로 뛰어난 소프트웨어 회사이지만 지향점이 완전히 다르다. MS는 표준 인터페이스를 지키는 어떤 하드웨어에서라도 원활하게 동작하는 운영체제를 만드는데 포커싱 하는 회사이고 애플은 스스로 패쇠적인 통제안에 있는 하드웨어안에서 사용자에게 최상의 만족도를 선사하는데 포커싱 하는 회사다. 그런데 MS와 애플은 단순히 스스로의 OS를 판매하는데 그칠수는 없다. OS를 판매하기 위해서는 OS가 동작하는 하드웨어부터 그 OS위에서 작동하는 소프트웨어 그리고 그것을 사용하는 사용자에 이르는 방대한 하나의 생태계가 필요하기 때문이다. 그리고 성공적인 상용 OS 개발사는 자신만의 이익이 아니라 이 생태계 전체를 지탱할 수 있는 시장을 만들어 주는 역활을 할 수 있을때 살아남을 수 있다...

IT이야기 2009.12.23

애플과 MS PC에서 스마트폰까지

전 세계를 떠들썩 하게한 애플의 아이폰이 드디어 대한민국에 상륙했다. 모든 첨단 IT기기들의 테스트배드 역활을 자처하고 있는 대한민국에서 가장 진화한 형태의 스마트폰이라는 아이폰이 이제야 상륙했다는 것은 몇몇 강력한 이해관계자들의 방해가 있었던 탓이지만 어쨌거나 뒤늦게 상륙한 다음달폰 아이폰은 별다른 광고도 없이 날개 돋힌듯 팔려 나가고 있다. 아이폰의 미려한 UI와 안정성은 그동안 Palm과 WM 양대 체제로 이어오다 Palm이 무너지면서 시작된 WM의 모바일에서의 독주속에 WM 베이스의 스마트폰을 사용할수 밖에 없었던 사용자들이 느끼던 각종 문제점들이 모두 해결된 신천지처럼 보인다. 급기야 WM은 쓰레기같은 OS라는 비난을 뒤집어 쓰고 있다. WM은 물론 아이폰의 OS보다 UI와 안정성면에서 떨어진다..

IT이야기 2009.12.03

뒤는게 써보는 아이폰 이야기

아이폰 떡밥은 끝이 없습니다. 나온다 안나온다 말이 많더니 아마도 올해 안에 출시가 되는것은 거의 확정적인듯 합니다. 그럼 아이폰이 왜 그렇게 관심의 대상이 되는걸까요? 흔히 애플의 모든 제품을 이야기 하는데 빼놓을 수 없는 부분이 디자인 입니다. 애플에서 만드는 모든 제품은 하나같이 깔끔하고 아름답습니다. 하드웨어와 소프트웨어의 일체적인 디자인에서 뿜어나오는 품격이란 대단한 것이어서 영화나 드라마의 단골 소품으로 사용됩니다. 아이폰도 예외는 아니어서 미니멀한 스타일이 첫눈에도 무척이나 아름답습니다. 그리고 아이폰이 출시되자 전면 터치스크린 방식의 모든 모바일 기기들은 좋건 싫건 아이폰과 비교 당하고 있습니다. 하지만 아직 아이폰이 불러 일으킨 반향을 넘어서는 제품이 나오지 못하고 있습니다. 전면터치 방..

IT이야기 2009.03.10